• Nombre de joueurs :

    1 joueur

    Âge : à partir de 3 ans

    Temps : 5 min

    Type de jeu : Adresse

    But du jeu : Avoir le plus de points.

    Règle :

    Soyez le plus adroit pour lancer les anneaux de corde dans la cible en bois !

    Comptez les points : celui qui en a le plus a gagné !

     

    Lancer

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  • La ludothèque Jeux & Compagnie possède un certain nombre de jeux surdimensionnés (plus grands qu'un jeu de société habituel).

    Elle les met en location pour les adhérents qui souhaiteraient fêter un anniversaire ou lors d'une réunion de famille.

    Le 1er jeu loué coûte 10 € et les autres 5 € par jeu.


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  • Nombre de joueurs: à partir de 2 joueurs

    Âge : à partir de 3 ans

    Temps :

    Type de jeu : Observation et rapidité

    But du jeu : Repérer le plus de cartes.

    Règle :

    Trouver le plus rapidement possible les fiches demandées.

    Lynx géant

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  • Nombre de joueurs: à partir de 2 joueurs

    Âge : à partir de 4 ans

    Temps : 10 min

    Type de jeu : Adresse

    But du jeu : Récupérer le plus de baguettes.

    Règle :

    Matériel : Le "Mikado" se pratique avec 41 baguettes, différenciées par des couleurs.

    - 1 baguette noire, Mikado, qui rapporte 20 points

    - 5 baguettes jaunes, Mandarin, qui rapportent 10 points

    - 5 baguettes bleues, qui rapportent 5 points

    - 15 baguettes vertes, qui rapportent 3 points

    - 15 baguettes rouges, qui rapportent 1 point.

    Un joueur frotte ensuite entre ses mains toutes les baguettes, afin de les mélanger, et les laisse tomber sur une surface plane, en éventail. En route !

    Le joueur actif va essayer de prendre une des baguettes du tas, sans en faire bouger d'autres. Seule la baguette à enlever peut être touchée. Vous pouvez utiliser vos doigts, en appuyant par exemple sur la pointe de votre cible pour la soulever, mais vous pouvez utiliser d'autres baguettes à condition que ce soit le Mikado ou un Mandarin.

    Si le joueur actif réussi à prendre la baguette sans en bouger ni toucher une autre, il la met devant lui, et recommence. S'il échoue, c'est au joueur suivant.

    Gain : Lorsque la partie s'arrête, on comptabilise alors les points rapportés par ses prises. Celui qui a le meilleur score est déclaré "Grand vainqueur".

     

    Mikado géant

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  • Nombre de joueurs:

    de 2 à 4 joueurs

    Âge : à partir de 4 ans

    Temps : 10 min

    Type de jeu : Adresse

    But du jeu : Faire avancer tous ses pions d’une pitchenette pour marquer le plus de points.

    Règle :

    Tout pion sorti de la maison est considéré comme joué.

    Chaque trou devant soi a une valeur différente : le plus près de soi vaut 1 et le plus loin 5 points.

    Si un pion se retourne (face avec un cercle), il fait doubler le score.

    Le gagnant est celui qui a le plus de points.

     

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